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https://w.atwiki.jp/3dspokekousatsu/pages/71.html
エスパーのみ アグノム / アンノーン / エーフィ / エムリット / オーベム / クレセリア / ゴチルゼル / スリーパー / ソーナンス / チリーン / デオキシス / ニャオニクス / フーディン / ブーピッグ / ミュウ / ミュウツー / ムシャーナ / ユクシー / ランクルス ノーマル キリンリキ / メロエッタ(ボイス) ほのお ビクティニ / ヒヒダルマ(ダルマ) / マフォクシー みず スターミー / ヤドキング / ヤドラン くさ セレビィ / ナッシー こおり ルージュラ かくとう エルレイド / チャーレム じめん ネンドール ひこう ココロモリ / シンボラー / ネイティオ / ルギア いわ ソルロック / ルナトーン ドラゴン ラティアス / ラティオス あく カラマネロ はがね ジラーチ / ドータクン / メタグロス フェアリー サーナイト / バリヤード 第5世代でエスパーだったがXYでタイプ変更のあったポケモン サーナイト - エスパー/フェアリーに変更 バリヤード - エスパー/フェアリーに変更
https://w.atwiki.jp/dmseitokai/pages/187.html
エスパー 正式名称微妙なエスパー。あいまいな未来予知やらピンポイントな透視やら何やらを使う事の出来る役職。silver-roadさんが着いている。 一応silver-roadさん本人はそういう能力はないのでご安心下さい。 エスパーだからなのかなかなか見かけない。仕方ないか( 移動 生徒会 silver-road
https://w.atwiki.jp/getampedr/pages/12.html
エスパー エスパーとは? トリッキーな攻撃を持つスタイル 必殺技の威力には目を見張るものがある ステータス 黄色人 STR ■■■□□□□□□□ 3 TEC ■■■■■□□□□□ 5 SPD ■■■■■□□□□□ 5 JMP ■■■■■□□□□□ 5 DEF ■■■■□□□□□□ 4 白人 STR ■■■■□□□□□□ 4 TEC ■■■■■□□□□□ 5 SPD ■■■■□□□□□□ 4 JMP ■■■■■□□□□□ 5 DEF ■■■■□□□□□□ 4 攻撃パターン 攻撃 攻撃段数 技名 概要 弱攻撃 3 ジャブ→ジャブ→サイコスイング 3段目:ダウン 強攻撃 2 サイコタックル 保険 2段目:ダウン D弱攻撃 1 サイコポイント ダウン D強攻撃 1 サイコアッパー 打ち上げ J弱攻撃 1 右エルボー ダウン J強攻撃 1 サイコウィング ダウン 必殺 2 サイコガーデン 自分を中心に範囲攻撃 エスパー専用アクセサリー 星の腕輪 シーネックレス ドキドキ変身スティック サンタ変身スティック まじかる☆ハンド 解説ページ 得意武器 ほうき・デッキブラシ・ステッキ 戦術 情報募集中! コメント 編集ができない方はこちらで自分の戦術等を語ってください 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/narikiriitatrpg/pages/469.html
主に肥溜めに生息する名無しの一種。 常に「あのスレの〇〇はこのスレの△△だろ」といった同一人物の特定を妄想しており、 根拠となるような記述を見つけると鬼の首をとったようにハイテンションで誰も聞いていない憶測を垂れ流す 他者を貶める目的でエスパーするものを「ゲスパー」と呼び、恥ずかしい上に実害があるので蛇蝎のごとく嫌われている エスパーの垂れ流す妄想はほとんどが憶測からなるものであり根拠に乏しく、往々にしてハズレている 例外的によく特定されるのが従士で、本人も隠そうとしていないので両者は蜜月関係にあるといえる
https://w.atwiki.jp/freebsd/pages/7.html
「エスパーきぼんぬ」「氏ね」「(゚Д゚)ハァ?」等のレスを貰う八ヶ条。 1. ハードウェア、OSのバージョン等には一字一句触れない。 2. 大切な個人情報が漏れるとまずいので、己の行った操作、変更などは秘密。 3. エラーメッセージの類は決して書かない。「エラーが出るんです」で留める。 目の前で生じている現象をそのまま具体的に書くなどもっての外。 事実より俺様の脳内解釈を優先すべし。 4. 独り言文体で必勝。 「…なんだけど、どうすればいいのかなぁ」「何が悪いんだろう?」 5. 「急いでいます」「困っています」等、自分の都合を全面に押し出す。 6. もう試したことを得意げに指摘してくる奴には、厳しく対応。 「それが駄目だったから質問してるんです」「それはもう試してみて駄目でした」 "どう"だめだったのか、本当に実際それを行ったかどうかなんか問題じゃない。 7. ストレートに答えを書かないもったいぶったレスには、逆切れで対応。 「だからどうすればいいんですか?」「分からないなら引っ込んでろやゴルァ」 示されたURL等を参照するなんて態度は、回答者を甘やかすことに他ならないので 絶対に避ける。 8. 情報は小出しに。 「エスパーきぼんぬ」 補足 上の八ヵ条を「一つでも」満たす者は質問者として不適格だということだ。 そのような悪い質問に対して答えられるのは, 質問者の意図をすべて汲み取ることのできるエスパーでもなければムリ, という意味であって,決して,高度な技術を持つユーザに対する尊称ではない。 まちがっても「エスパーの方,回答お願いします」 なんて痛い質問するな。つうか氏ね。
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/278.html
エスパー 人智を超えた超能力によって、様々な 特異現象を人為的に行う事が出来る先天技能。 故に訓練などでは身に付ける事が出来ず、 完全に才能に左右されるというデメリットが大きく、 常に引く手数多の状態が続いている。 また、エスパーの状態では念動力など、 直接攻撃に結びつく技はほとんど覚えられない。 上級スキルにサイキッカーがある。
https://w.atwiki.jp/gbpokekousatsu/pages/58.html
エスパーのみ スリーパー / バリヤード / フーディン / ユンゲラー / ミュウツー / ミュウ みず スターミー / ヤドラン くさ ナッシー こおり ルージュラ タイプ相性 「ゴースト」技は無効
https://w.atwiki.jp/trpyougo/pages/28.html
主に肥溜めに生息する名無しの一種。 常に「あのスレの〇〇はこのスレの△△だろ」といった同一人物の特定を妄想しており、 根拠となるような記述を見つけると鬼の首をとったようにハイテンションで誰も聞いていない憶測を垂れ流す 他者を貶める目的でエスパーするものを「ゲスパー」と呼び、恥ずかしい上に実害があるので蛇蝎のごとく嫌われている エスパーの垂れ流す妄想はほとんどが憶測からなるものであり根拠に乏しく、往々にしてハズレている
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エスパー クレセリア ドータクン メタグロス ユクシー ラティアス ラティオス
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まもる 統一戦においては相手のポケモンが全て同じため、アタッカー・耐久等の型を判断するのは困難である。 まもるを使うことで相手の技を1つ知ることができ、型の判断する要因を作ることができる。 濫用し過ぎると積みの起点にされたり、無償降臨を許すことになるので注意。 みがわり 「まもる」と同様に相手の型を見るための様子見として有用。 特に状態異常技を使ってきやすい耐久型や積みに対して身代わりを残せるなど「まもる」と違った利点がある。 攻撃技の場合は体力を無駄に消費してしまう点で、様子見としては「まもる」との違いがある。 どくどく 耐久ポケモンにはお馴染の技。 攻撃技の相性や種族値の関係で決定打が無い場合に重宝する。 毒タイプ、鋼タイプ、めんえき、ポイズンヒール、ねむる等には注意が必要。 じならし、がんせきふうじ、こごえるかぜ等の相手のSを下げる技 相手も統一パである以上手持ち全てのS実数値の最大は等しい。(スカーフ等を除く) 例えポケモン全体で見ると鈍足な統一パであっても、相手次第では十分Sを抜くことが可能である。 また、相手の統一パのSの最大値を抜けるようにSを調整していた場合、全ての個体でSを下げた抜くことが可能になる。 ダメージは期待できないものの、襷・風船などの道具を潰しつつSで優位に立てる可能性があるため、補助としての役割は大きい。 トリックルーム、おいかぜ ターン制限があるが素早さを一気に逆転させられる技。 しんぴのまもり 状態異常にして無理矢理倒そうとしてくるポケモンに対して有効。 リフレクター、ひかりのかべ 物理攻撃、または特殊攻撃に特化した統一PTに対して特に有効。 同じような理由でコットンガードやどわすれ等も対戦相手次第では決め手となることも。 アンコール 統一戦に於いて一切補助技を使用しない統一PTは少ない。 相手の行動を縛ることでこちらの優位性を作ることの出来る優秀な技。 にほんばれ、あまごい、すなあらし、あられ 永続天候ポケモンが使えない状況で天候の恩恵を受けるために使う。 またソーラービーム、かみなり、ふぶき、ウェザーボールなどのためにも。 中でもすなあらしとあられは対象タイプを除いてタスキをつぶす事ができる。 水が弱点の統一パが晴れ状態にすること(雨もしかり)で実質弱点をなくすような使用方法もあり、 全てのタイプが同じであろう統一パにとっては弱点対策として非常に有用である。 まきびし、ステルスロック 弱点対策として、もしくはカウンターやじたばたのために、 タスキを使った戦略を取る統一PTは多い。 それを無力化させることができるため有用なのは通常PTと変わらない。 統一戦においては、岩4倍のポケモンに対しては非常に有効。岩4倍弱点のポケモンは要注意。 各種先制技 統一戦の場合、Sの種族値の関係上どうしても抜けない相手が存在する可能性がある。 単純な攻撃回数が少ないのは非常に不利であるが、 先制技を搭載することで素早い相手にも対抗することが可能である。 場合によってはメインウェポンより採用を優先してもいいかもしれない。 いばる タイプ差・種族値差などで、どうしても勝てない場合などに使われる事が多い。 しかし、運ゲになりやすく、勝ち負けが安定しなくなってしまうため、 様々な対策をしたにもかかわらず万策尽きた時の最終手段として考えるのが良いと思われる。 キーのみ、ラムのみ等の混乱状態を回復する技、マイペース等の混乱状態にならない技には注意。 また、相手の物理アタッカーに不用意に使用してしまうと、そのまま負けてしまう可能性もあるので要注意。 相手の型を見極めたうえで慎重に使用していきたい。 かげぶんしん、ちいさくなる タイプ差・種族値差などで、どうしても勝てない場合など、または耐久型の防御手段として使われる事が多い。 自分自身に効果をかけるため、一匹で数匹を突破できる可能性があるのが利点。 いばると違い、相手の型・道具・特性に依存しにくいのも利点。 つばめがえし、はどうだん等の必中技、レッドカード・ほえるのような強制交換技には注意が必要。 (編集中)